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NOI

エンターテインメントの起源とは何か?

 

時代の変化とともに、子どもたちの遊びのツールは 変化していますが、想像力を働かせて自分の遊び場 所をつくるということは、根本的なエンターテインメ ントとしてあり続け、「子供たちが自ら考えて行動す る」ということは、エンターテイメントを通じた最も大 切な教育のひとつだと感じます。

 

商業的な遊びの場 のでは、新しいテクノロジーやツールを追い続ける一 方、根本的なエンターテイメントとしての資質がこれ からの時代に求められていると考えます。 私たちの提案は、開放的な外での遊び場であるプレ イプラットフォームを解放感のある既存空間に挿入し、空間全体を遊びの場所として機能させます。

 

子どもたちが自由に遊びまわれ、ナムコのコンテン ツと共に、小さな発見や、驚き、楽しさを共有し,子ど もたちの好奇心を刺激する場所として生まれ変わり ます。

計画地:ムンバイ(インド)

用途:商業施設(インテリア)

構造:-

階数:-

規模:-

© 2020 Ryo Otsuka Architects

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